Ernstfall-Podcast: Wargame deckt Lücken in Deutschlands Reaktion auf hypothetischen russischen Angriff auf Litauen auf
Eine fiktive russische militärische Eskalation im Baltikum, ein zögerliches Bündnis und eine deutsche Regierung unter Druck. Das erste öffentlich-journalistische Wargame Deutschlands untersucht, wie Berlin auf eine NATO-Krise reagieren würde – und wo politische, militärische und institutionelle Grenzen liegen.
Hypothetisches Szenario mit realistischen Konsequenzen
Was würde geschehen, wenn Russland ein NATO-Mitglied angreift und die Vereinigten Staaten zögern, entschlossen an der Seite ihrer Verbündeten zu stehen? Diese Frage ist in europäischen Sicherheitskreisen nicht länger theoretisch. Ein hochrangiges Wargame der deutschen Publikation WELT in Zusammenarbeit mit dem Deutschen Wargaming Center der Helmut-Schmidt-Universität der Bundeswehr legt nahe, dass Deutschland – und Europa insgesamt – ohne klare US-Unterstützung und Führung Schwierigkeiten hätten, schnell und entschlossen auf eine russische militärische Eskalation im Baltikum zu reagieren.
Das Projekt soll nicht die Zukunft vorhersagen, sondern Entscheidungsmuster, blinde Flecken und strukturelle Schwächen unter Krisenbedingungen aufdecken. In der Simulation etablieren russische Streitkräfte einen militärisch gesicherten Landkorridor durch litauisches Territorium, der Belarus mit der russischen Exklave Kaliningrad über die strategisch sensible Suwalki-Lücke verbindet, die einzige Landverbindung der NATO zu den baltischen Staaten.
Deutschlands zögerliche Reaktion
Deutschland reagiert mit Sanktionen, maritimen Maßnahmen in der Ostsee und internen Krisenvorbereitungen – einschließlich ziviler Schutzmaßnahmen und wirtschaftlicher Absicherungen –, vermeidet jedoch zunächst direkte militärische Aktionen. Die Entscheidungsfindung Berlins wird, so das Wargame, weniger von der direkten Bekämpfung der Kernziele Moskaus geprägt als vom Konsensaufbau, externer Signalisierung und Eskalationssorgen.
Während das Spiel fortschreitet, wird eine Dynamik immer deutlicher: Sobald militärische Fakten geschaffen sind, wird ihre Umkehrung extrem kostspielig und riskant, was die Eskalationslast auf die verteidigende Seite verlagert. Das Wargame vereinte ehemalige hochrangige politische Entscheidungsträger, pensionierte Militärführer, NATO-Beamte und Sicherheitsexperten, von denen viele reale Verantwortung in vergleichbaren Krisen getragen haben.
Teilnehmer mit realer Erfahrung
Zu den Teilnehmern gehörten Oana Lungescu, ehemalige NATO-Hauptsprecherin, Alexander Gabuev, Direktor des Carnegie Russia Eurasia Center, Roderich Kiesewetter, ehemaliger Bundeswehroffizier und aktuelles Mitglied des Deutschen Bundestags, Eberhard Zorn, ehemaliger Generalinspekteur der Bundeswehr, Deutschlands höchstrangiger Militäroffizier, und Franz-Stefan Gady, ein österreichischer Militäranalyst. Alle Teilnehmer agierten unabhängig. Nichts war vorgegeben.
Realistisches fiktionales Szenario
Das dem Wargame zugrunde liegende Szenario ist fiktiv – aber nicht weit hergeholt. Es spielt Ende Oktober 2026, nachdem ein Waffenstillstand in der Ukraine die Frontlinien einfriert, während Russland besetztes Territorium kontrolliert. Nach der russisch-belarussischen Übung Zapad 2026 bleiben etwa 12.000 russische Truppen in West-Belarus stationiert, trotz früherer Zusagen zum Abzug. Nach Sicherheitsvorfällen, die Litauen russischen Spezialkräften zuschreibt, schließt Vilnius seine Grenze. Moskau erklärt eine "humanitäre Krise" in Kaliningrad und fordert einen Transitkorridor durch litauisches Territorium. Litauen lehnt ab.
Warnungen aus Sicherheitskreisen
Beamte in ganz Europa haben gewarnt, dass Russland nach einem schlechten Frieden in der Ukraine gefährlicher werden könnte, nicht weniger. Oana Lungescu, die im Wargame den NATO-Generalsekretär spielte, reflektierte nach der Simulation: "Russland könnte nach einer Art Frieden in der Ukraine sogar noch gefährlicher für die NATO werden, besonders wenn es ein schlechter Frieden ist, wenn es eine ukrainische Kapitulation ist", sagte sie und nannte das Wargame "leider sehr realistisch".
In politischen und Sicherheitskreisen herrscht breite Übereinstimmung, dass Russland darauf abzielt, sich als dominante Macht in Europa zu behaupten. "Um dieses Ziel zu erreichen, wird Russland vor einer direkten militärischen Konfrontation mit der NATO nicht zurückschrecken, wenn nötig", sagte Martin Jäger, Leiter des deutschen Bundesnachrichtendienstes (BND), im Oktober. NATO-Generalsekretär Mark Rutte warnte im Dezember: "Wir sind Russlands nächstes Ziel, und wir sind bereits im Visier." Deutschlands Verteidigungsminister Boris Pistorius hat zugesagt, die Bundeswehr bis 2029 "kriegsbereit" zu machen. Und der polnische Premierminister Donald Tusk sprach von 2027 als einem potenziellen Jahr der Konfrontation zwischen dem Westen und Russland und China.
Öffentliche Aufklärung durch Wargame
Regierungen und Militärs führen routinemäßig Wargames durch, um Krisenszenarien wie dieses zu testen. Ihre Ergebnisse sind normalerweise geheim. Die Ergebnisse des WELT-Wargames werden durch eine fünfteilige Podcast-Serie, Print- und Online-Berichterstattung und eine Fernsehdokumentation öffentlich gemacht, um zu identifizieren, wo Deutschland handlungsfähig ist – und wo nicht. In Demokratien ist das Verständnis, wie kritische Sicherheitsentscheidungen getroffen werden und wo sie scheitern können, eine Frage des öffentlichen Interesses.



