Karten, Würfel, Holzscheiben: Acht Spiele für den Urlaub – von Diana Doert. Ist die Reisetasche auch noch so klein, ein Brettspiel passt sicher zwischen Sonnencreme und Wanderschuhe. Wir haben acht Spiele zusammengestellt: für Blitzmerker, Tüftlerinnen, Möchtegern-Elfen und Schönwetterfrösche.
„Koffer, Katze & Sombrero“: Souvenirs vom Laufband
In dem kurzweiligen Kartenspiel holen wir Oma Hilde vom Flughafen ab. Nach einer ausgedehnten Reise hat sie nicht nur ihre zahlreichen Koffer, sondern auch die absurdesten Souvenirs mitgebracht. Die müssen wir in der richtigen Reihenfolge vom Laufband bekommen. Wir versuchen, die eintrudelnden Gepäckstücke nach Farbe und Größe in unsere Auslage einzusortieren, um am Ende die meisten Punkte zu ergattern. Das Spiel ist für 2 bis 4 Spieler:innen ab 8 Jahren geeignet, Autor ist Christian Kudahl, erschienen bei Amigo. Eine Runde ist schnell gespielt, sodass Oma direkt noch mal losfliegen kann.
„Mino Dice“: Warten und Würfeln
Urlaub ist oft mit Wartezeiten verbunden. Auch dem Minotaurus in seinem Labyrinth ist langweilig, also startet er einen Würfelwettkampf mit seinen Nachbarn. Aus einem Würfelbeutel ziehen alle geheim eine bestimmte Anzahl Würfel und verstecken diese hinter dem eigenen Sichtschirm. Die Würfel gibt es in sieben verschiedenen Farben mit unterschiedlicher Stärke und Funktion. In jeder Runde sagen alle an, wie viele Stiche sie gewinnen wollen. Danach werden so lange Würfel ausgespielt und Stiche verteilt, bis der Würfelvorrat leer ist. Wer mit der eigenen Einschätzung richtig lag, sammelt Punkte. Das Spiel ist für 2 bis 6 Spieler:innen ab 8 Jahren, Autor ist Manfred Reindl, erschienen bei Iello.
„Meteo“: Spielen um Sonne
Der nächste Ausflug im Urlaub steht und fällt mit der richtigen Wettervorhersage. Bei „Meteo“ werden sechs Wetterkarten ausgelegt, denen sechs Farbkarten zufällig und verdeckt zugeordnet werden. Auf den Wetterkarten sind unterschiedliche Plus- oder Minuspunkte abgebildet. Es wird eine farbige Himmelskarte nach der anderen aufgedeckt, bis jemand sagt, dass er oder sie nun in den Urlaub fahren will. Diese Person darf alle aufgedeckten Himmelskarten einsammeln und sich eine der geheimen Farbkarten anschauen. Ist der Stapel leer, wird das Geheimnis gelüftet. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Das Spiel ist für 2 bis 5 Spieler:innen ab 8 Jahren, Autor ist Tobia Botta, erschienen bei Huch!.
„Book of Dungeon“: Kampf gegen Zombies
In „Book of Dungeon“ braucht es nicht viel für ein Abenteuer – nur das Buch und einen Bleistift. Auf jeder Doppelseite des Buches gibt es einen neuen Dungeon zum Erobern. Wir müssen einen Weg zum kostbaren Ring finden und dabei gegen Goblins, Trolle, Zombies und andere Monster kämpfen. Das Spiel ist für 1 Spieler ab 7 Jahren geeignet, erschienen bei Gunpowder Studios. Die hundert Dungeons sind nicht nur was für regnerische Urlaubstage.
„Pfadsucher Reise-Edition“: Den Weg legen
Das kompakte Legespiel geht über vier Runden, in denen wir mit einem Stapel Wegekarten versuchen, die besten Routen zu den passenden Lagern zu legen. Neben dem Ziel, abgeschlossene Pfade zu legen, gibt es verschiedene Spielziele. Mit der Tiererweiterung wird es noch komplexer. Das Spiel ist für 1 bis 4 Spieler:innen ab 14 Jahren, Autor ist Ryan Courtney, erschienen bei Schwerkraft. Der Solomodus macht ebenfalls Spaß.
„Dice Pool Party“: Punktezählen am Pool
Wir bauen schnell unseren Pool aus der Spielbox zusammen und legen zwölf bunte Würfel ins Becken, je zwei in einer Farbe. Der Deckel kommt auf das Würfelschwimmbecken und es wird kräftig geschüttelt. Alle dürfen einen kurzen Blick auf die Würfelergebnisse werfen, bevor das Becken wieder abgedeckt wird. Wer schnell genug war, kreuzt auf seinem Spielbogen das hoffentlich punktereichste Kästchen an. Nach zwölf Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Das Spiel ist für 2 bis 5 Spieler:innen ab 8 Jahren, Autoren sind Christoph Cantzler und Torsten Marold, erschienen bei Pegasus.
„Duell um Cardia“: Zoff mit Extra
Beide Duellanten bekommen einen identischen Kartensatz mit je 16 Karten. Nach dem Mischen nimmt jeder fünf Karten auf die Hand. Pro Runde wird genau eine Karte gespielt, die höhere gewinnt. Der Verlierer des Duells darf die Aktion auf seiner ausgespielten Karte ausführen. Ziel ist es, fünf Siegel zu erspielen. Das Spiel ist für 2 (4) Spieler:innen ab 9 Jahren, Autoren sind Mathieu Rivero und Faouzi Boughida, erschienen bei Hans im Glück.
„Strandgut“: Muscheln zurück ins Meer
70 beidseitig bedruckte Holzscheiben stecken in einem kleinen Strandbeutel. Auf den Scheiben sind Muscheln, Krabben, Asseln, Strandläufer, aber auch Felsen, Wellen oder Küstenabschnitte. Wer am Zug ist, zieht zufällig eine Scheibe und entscheidet sich für eine Seite, die er entweder in den eigenen Spielbereich oder ins Meer legt. Ist der Beutel leer, stapeln alle ihre Scheiben und wer das meiste Strandgut hat, gewinnt. Das Spiel ist für 1 bis 5 Spieler:innen ab 8 Jahren, Autor ist Bryan Burgoyne, erschienen bei Edition Spielwiese. Das tolle Spielmaterial ist stabil und praktisch.



